任天堂开关评论过去与未来的平等

日期:2018-06-06 浏览:9

自从第一次评论开始,我就一直在为自己在任天堂交换机上的时间而苦恼。

广告一方面,硬件是现代移动架构的奇迹,通过电池充电运行控制台级游戏数小时。按下电源按钮,6.2英寸的显示屏几乎像智能手机一样快速亮起,准备好跳回到塞尔达的传说:野外的气息或者你在没有加载屏幕的情况下玩的任何其他东西。能够把开关放入电视站台进行大屏幕播放只是锦上添花。

另一方面,任天堂对雄心勃勃的在线服务的愿景是一场无秀。在过去的几年里,该公司谈到了忠诚度计划,它的控制台和智能手机游戏之间的紧密联系,以及同步保存的游戏和其他数据的云后端。任天堂目前推出的产品中没有这些东西。

结果是第一款游戏控制台,其硬件感觉像是智能手机游戏的可信反击,但其服务感觉像是扎根于过去。此外,交换机还有一个潜在的灾难性缺陷。

在snap中,任天堂交换机的名称来自系统的模块化特性,包括6.2英寸平板电脑(背面有支架)、一对可连接的“Joy - Con”控制器、用于将Joy - Con像常规游戏控制器一样固定在一起的手柄附件,以及从平板电脑向电视机发送音频和视频的HDMI dock。

在此系统中,出现了几种播放模式:

由您自己在平板电脑上播放,每只手都分别连接或握住控制器。在电视上单独使用,控制器单独使用或连接到手柄附件。与平板电脑或电视上的朋友一起,为每个玩家将两个快乐的人分成小控制器。模块化的方法很容易变得复杂,但是任天堂处理起来很优雅。每个Joy - Con上的小释放按钮允许它们从平板电脑或控制器手柄上自由滑动,并且每当连接改变时,屏幕上会出现控制器菜单。在便携式和电视模式之间转换很简单,就像将平板电脑砰的一声插入坞站,然后再将平板电脑拉回:一两秒钟后,视频就会出现在屏幕上。

广告除了任天堂明显的二合一促销外,交换机还解决了其他一些真正的问题。在一个便携包中提供两个可拆卸的控制器降低了与附近朋友竞争的障碍,这在现代游戏中已经成了可悲的失败艺术。通过将家用和便携式硬件组合成一个单元,任天堂不再需要在完全不同的平台之间中断游戏开发工作。(任天堂表示,它将继续为现有的3DS笔记本电脑发布新游戏,至少要到明年,但从长远来看,交换机似乎有可能取代它。)

但是,我必须提到我的开关检查单元的一个主要问题:在对接时,开关会间歇性地断开与左侧Joy - Con的连接,通常一次断开几秒钟。这种情况经常发生,使得电视上的游戏无法播放。许多其他评论家也遇到了同样的问题。任天堂的支持页面指出了许多潜在的原因,最有可能的原因是无线干扰,但这对于我娱乐中心的许多其他控制台(或者正确的Joy - Con )来说都不是问题。任天堂表示,将进一步研究这个问题。

小家伙,大世界就像任何控制台发布一样,第一批游戏不仅是为了娱乐,也是为了证明系统的潜力。任天堂在塞尔达的传说中有一个巨大的角色:野外的气息。

Zelda让你置身于一个开放的世界,只要主角林克到达塔顶或山顶,它的浩瀚就会显露出来。在远处阳光明媚的山谷中发现一座闪闪发光的神龛,林克几乎肯定可以徒步、悬挂滑翔机或骑马到达那里。潜入巨型机械大象的腹部,你可能会对野兽内部运作的小环节感到惊讶。

即将推出的Switch games列表显示,主要出版商的大预算发行很少。

广告如果不是在一个小平板电脑大小的设备上发生的话,游戏的规模可能就不会那么令人印象深刻了,这个设备安静运行,不会感到不舒服的温暖,并且用电池充电来管理大约几个小时的游戏时间。这种使用Nvidia Tegra X1处理器的交换机是ARMs芯片体系结构提升的证明,ARMs芯片体系结构为市场上几乎所有的手机和平板电脑供电。

任天堂对ARM的押注从长远来看可能是明智的,因为这项技术变得越来越强大,而不会失去便携性。这将有助于任天堂在便携式虚拟现实耳机方面占据优势砰。不过,这种做法确实带来了一些短期挑战。即将推出的Switch games清单显示,主要发行商几乎没有大的预算发行,而且发行阵容也没有提供任何内容来说明Switch如何与使用与个人电脑相同x86架构的Microsoft Xbox One和Sonys PlayStation 4对抗。将游戏从这些控制台移植到交换机可能是一项艰巨的工程挑战。

那么,任天堂正在寻求一种独立开发人员的独立策略,这是有帮助的,他们的创作往往要求较低。铲骑士:比如《折磨的幽灵》,是对8位平台游戏的极好敬意,而Fast RMX是一款未来主义的赛车,它允许带有开关两个Joy - Con控制器的分屏多人游戏。这些游戏可以帮助玩家在任天堂自己的tentpole版本之间转移,而不是得到大型出版商的广泛支持。

我大部分时间都在玩任天堂交换机,任天堂在线系统还没有面世。但即使在任天堂推出了推出日补丁之后,也没有什么变化。

我找到的与任天堂智能手机生态系统的唯一链接是将超级马里奥运行播放器添加到我的好友列表中的能力。

广告eShop现在可以购买可下载的游戏,但是只有很少一部分可用,经典任天堂游戏的虚拟控制台商店还没有上线。My Nintendo Rewards计划提供游戏内容折扣,以换取购买和玩其他游戏,但它也没有激活切换。任天堂也没有表示是否支持云端储存,这对同步家中多台交换机之间的进度非常有用。

与此同时,我发现与任天堂初露端倪的智能手机生态系统的唯一联系,就是把超级马里奥的伙伴玩家加入我的好友名单的能力。(除了这种方法,或者添加附近的其他交换机所有者,建立好友列表的唯一方法是共享随机分配的12位代码。)任天堂3DS console的街景和信息社会功能也没有切换。虽然其他控制台已经深入研究了实时游戏流和YouTube视频的现象,但这种切换目前只支持捕获和共享截图。

问题不在於个别的元件遗失,而在整体上,交换机并不是一个真正相连的装置。当然,你可以通过互联网下载游戏和和其他人一起玩,但是与手机、平板电脑和个人电脑的连接范围很小,更不用说其他任天堂硬件了。(顺便说一句,流行的NES经典版没有与其他任天堂设备上的虚拟控制台连接,这有点令人惊讶。)

任天堂在软硬件集成方面经常与苹果相提并论,但即便是苹果也意识到软硬件已经不够了。在线服务现在也同样重要,不过任天堂似乎错过了备忘录,尽管它一再声称情况正好相反。

未来的好处是任天堂至少在理论上仍然可以开发这些在线服务。在进行猜测的同时,该公司还可以指望ARM的改进,以应对未来的交换机迭代,并开始缩小与控制台竞争对手的性能差距。任天堂前总裁兼CEO岩田聪( satoru Iwata )于2015年去世,他甚至暗示一套设备都在同一平台上运行,类似苹果iOS。

这些可能性使得我们很难猜测任天堂的开关是否成功。这种设备不仅在游戏选择和功能方面没有完成,所有新的控制台都倾向于完成。任天堂的未来是一张空白的石板,我们仍然不知道那将是什么样子。我可以肯定的是:这个开关是任天堂Wii以来最有趣的新设备,也是NES诞生30多年来最重要的设备。